无畏契约地图池优化及平衡更新策略一览
admin 发布:2024-12-03 05:25 3
无畏契约即将在未来的版本中对地图池和地图平衡性进行改进,感兴趣的玩家可以查看我们为您准备的无畏契约地图池优化及平衡调整方案展示。希望能对大家有所帮助。
幽邃地窟上线
在8.11版本中,我们推出了第11张主线地图--幽邃地窟。能够推出这张突破界限(仅字面意思)的地图,我们真的非常兴奋。大家给予的热情反响和分享的精彩片段,都是迄今为止最令我们难忘的时刻之一。对于网上分享的那些精彩绝伦的冥驹神操作,我们也想在此说声感谢。每次向玩家推出新的玩法模式时,我们都会有点紧张。虽然并非所有地图都有如此明显的玩法特点,但我们还是希望能够时时听到你们的反馈,了解有哪些地方和你们产生了共鸣。
来看看幽邃地窟推出以来的惊人数据:
1.超过1300万名玩家在幽邃地窟上进行了超过700万场对局。相当于3000万小时以上的游戏时间!
2.总共有900多万名玩家跌出地图,有的是意外失足,有的则是被技能击落。扑通!
随着幽邃地窟加入竞技模式的地图池,我们也将持续监控其竞技平衡性,以便在接下来的几个月及时解决可能出现的平衡性问题。
地图池
说到平衡性,我想在这里稍微谈谈地图池。
地图池是最受玩家社区关注的话题之一。我们在两年前引入了地图池,目的是解决多样性和熟练度方面的问题。虽然我们看到了地图池带来的积极影响,但同时也听到了大家的反馈,知道地图池还存在一些不足之处,因此我们正在寻找进一步优化的机会。《无畏契约》即将迈入第4个年头(!),其中最令人振奋的是,玩家对某些地图逐渐产生了感情。就像对英雄一样,玩家也开始把与自己有着重要联系的地图当成了个人身份的一部分。
虽然今天没有新消息要宣布,但我想让《无畏契约》社区知道,我们正在密切关注如何改善地图池的整体体验。为了主动应对这一问题,我们曾在8.11版本中为休闲模式推出了开放式地图池。虽然不是什么重大的改变,但我们希望能借此缓解玩家的担忧。
展望未来
让我们一起展望今年下半年的计划
首先,在主机版全面发布之前,我们确保剩下的所有地图都会开放给主机版的新玩家使用。我们会继续每个版本发布1张新地图,到9.06版本时,所有地图都将登陆主机版。
接下来,我们将对日落之城进行平衡性更新,并计划于9.08版本发布。我们正在探索如何更新B区的设计,以解决我们在比赛中观察到的下包后扫射/玩法问题。除了这些改动之外,我们可能还会推出一些小小的体验升级,敬请期待吧!
此外,深海明珠和霓虹町也将于9.08版本重返竞技地图池,但不会有设计上的更新。就像今年早些时候的隐世修所一样,地图进入轮换池并不代表设计会有所改变。我想借此机会声明的是,只有在有机会改善玩家体验的情况下,我们才会修改被移出轮换池的地图。更新地图池的目的,是为了调整地图池整体的多样性。一张地图被移除,并不意味着它的设计需要改动,只有在分析了大众/比赛数据后,我们才会考虑是否对其进行更改。随着深海明珠和霓虹町的回归,森寒冬港和莲华古城也将暂时离开竞技地图池。
最后,还请大家多多留意游戏中出现的大量彩蛋--它们不仅会透露有关VCT赛季终章的消息,还隐藏着和幽邃地窟有关的关键剧情哦!
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