绝区零街头巨星和星辉引擎最佳使用攻略
admin 发布:2024-12-03 16:53 4
在游戏绝区零中,如何有效地利用街头巨星和星辉引擎这两种音效引擎?它们在游戏中提供极大的帮助,不应被低估。以下是一些关于如何最好地使用它们的建议,希望可以帮助到大家!
绝区零街头巨星和星辉引擎
首先说街头巨星,这个专武的大致效果是任意角色发动连携技后,一次连携技给一层大招增伤,最高三层,一星的加成是每层15%,每升一星提高2.2%/2.3%/2.2%/2.3%,
满星24,所以说最高可以有72%的增伤。接下来是被动叠加问题,首先在我打过的副本中,基本上在有大招前,至少能打出至少4次连携,精英怪和小怪可以触发两次连携,
BOSS三次,所以基本上可以不用担心大招吃不上街头巨星的加成。接下来是个人的输出手法,以火队为例,可以先用珂蕾妲也就是击破角色打敌人的失衡条,
更快的打出连携技,差不多两次失衡条满以后大招就可以释放了。所以这装备缺点也很明显,启动慢,
适合那种BOSS血量比较厚,需要我们打三波以上的情况。(PS:由于我懒,没去测试这玩意是乘算还是加算)
其次是星辉引擎,这个装备的效果是发动闪避反击和快速支援的时候提供攻击力加成,一星提供12%,每升一星增加1.8%,满星19.7%的增伤。
触发被动需要进行闪避反击和快速支援,所以这种一般适合队伍里有支援角色的,比如冰队,而且更适合平时输出习惯用闪避的人,由于只有装备者可以吃攻击加成,
所以需要主c常驻,不然经常切角色会导致增伤覆盖时间内会吃不满。所以我个人的输出手法建议是,带一个支援角色,这样更不用经常闪避,
开始就是先击破角色打至少3/2失衡条,然后换支援角色打出特殊技,这个时候BOSS至少失衡值已经到85左右,然后快速支援后3s差不多可以打出失衡,
主c可以在接下来吃到9s的攻击加成。第二个是主c常驻,这个只要闪就完了,毕竟怪的攻击频率还是很高,可以不用考虑断被动的问题,可以全程覆盖。
但是失衡值可能会打的比较慢一点,适合对自己手法比较自信的人。
总结,街头巨星的适用场景较星辉引擎更少,且不能全覆盖,但是爆发比星辉引擎高,更适合打深渊,周本这种可以攒大招能量条的。而星辉引擎适用场景更丰富,低难度本割草更舒服,dps上星辉引擎是更高于街头巨星的。我个人建议是两个都准备一个,不同场景可以轮换使用。
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